Du
Sự phổ biến của internet băng thông rộng từ cuối những năm 1990 tạo điều kiện cho các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến phát triển như Quake, StarCraft và Counter-Strike. Các tổ chức như World Cyber Games (WCG),
Sự phổ biến của internet băng thông rộng từ cuối những năm 1990 tạo điều kiện cho các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến phát triển như Quake, StarCraft và Counter-Strike. Các tổ chức như World Cyber Games (WCG),