Siê
Surya, A. (2023). “Game hóa huyền thoại: Khi công nghệ kể chuyện.” Tạp chí Văn hóa số, 45(2), 35–52.Ngoài ra, yếu tố “ngẫu nhiên có tính toán” cũng được áp dụng: mỗi lần chơi là một hành trình khác nhau, từ địa hìn
Surya, A. (2023). “Game hóa huyền thoại: Khi công nghệ kể chuyện.” Tạp chí Văn hóa số, 45(2), 35–52.Ngoài ra, yếu tố “ngẫu nhiên có tính toán” cũng được áp dụng: mỗi lần chơi là một hành trình khác nhau, từ địa hìn