Bài há

Điểm nổi bật của phần hai là quá trình “nhân hóa” Kraken. Qua từng chương hồi, Kraken hiện lên không còn là con quái vật tàn ác, mà là nạn nhân của tham vọng. Nó không chiến đấu để hủy diệ

Sự thành công của trò chơi mở ra hướng đi mới cho các nhà phát triển: tạo ra những trò chơi gắn với mùa lễ, nhưng vẫn giữ được tính độc lập, không rập khuôn. Điều này không chỉ giúp làm mới nội dung mà còn kích thích khả năng sáng tạo theo mùa vụ, tăng tương tác