Vòng Q
Nguy cơ phụ thuộc: Nếu không kiểm soát thời gian chơi, người chơi dễ bị cuốn vào thế giới ảo và bỏ bê cuộc sống thực. Điều này có thể ảnh hưởng đến học tập, công việc và các mối quan hệ xã
Chips Tiền Mặt xuất hiện lần đầu tiên vào thế kỷ 19 tại các sòng bài ở Mỹ. Trước khi có chips, người chơi sử dụng tiền mặt trực tiếp, dẫn đến nhiều rủi ro như gian lận và trộm cắp. Chips ra đời nhằm mục đích tiêu chuẩn hóa các giao dịch, tăng tính minh bạch và b