LOLS

4.1. Hành trình tự chuyển hóaKhi một vật thể đi qua cổng, trường hấp dẫn nội tại sẽ "gập" không gian lại, tạo ra một đường hầm xuyên không – gọi là “lố

Do đó, các nhà phát triển nên tích hợp công cụ kiểm soát thời gian chơi, cảnh báo tiêu dùng hợp lý, và khuyến khích người chơi nghỉ ngơi hợp lý để đảm bảo tính bền vững và có